
Shade編
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POSERの操作は飲み込めたでしょうか。 |
![]() Shadeを立ち上げます。 PoserFusionを使いShadeに読み込ませます。 |
![]() ブラウザーを展開するとこんな感じです。 ごらんのとおりパーツ腕とか足とかに分か れていません。 BODY2からはboots部分となります。 |
![]() BODY:1-bodyを選択し、表面材質を開くとイメー ジが見られます。 これにカーソルをあわせ右クリックし、「書き 出し...」を実施し名前を付け保存します。 |
![]() イメージ(以下テキスチャ)はこのような ものになっています。 服などの模様を付ける場合これに記入する と便利です。 |
![]() 色々いじって、修正してできあがり。 |
![]() Shadeに戻って、表面材質に先ほど作った テキスチャを読み込みます。 すると、上のようになります。 |
![]() ブーツに合わせて、図形(G)→「非表示(非選択形 状)」にすると、ほかの線は見えなくなり作業がし 安くなります。 |
![]() 形状編集モードにしますと |
![]() メッシュ編集のdetectで点を面に変更し、inventで 全領域を指定し、knifeで不必要な部分をカットし ます。 この段階では、カット線ができた状態で分離はし ていません。 |
![]() detectで点に変更し、マウス左クリックで 画面をなぞると領域は赤い点になります。 このとき赤い点にカーソルを合わせて、 キーボードの「z」「x」キーを押しなが ら左クリックをおすと、赤い点は消えます 。 |
こんな感じです。 |
![]() これをレンダリングすると上のようになり ます。 |
| これらの操作を続けて、調整や追加パーツを作成してフィギュアを作っていきます。 | |
![]() 出来上がりは、こんな感じ。 このほか細かい作業は色々ありますがなにか参考になりましたでしょうか? |
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