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機動戦士ガンダムSEED 連合vsZAFT
1 :ゲームセンター名無し :2005/04/08(金) 04:46:06 ID:qNjUGcIT
ソースはファミ通

勘違いも程ほどにして欲しい

735 :ゲームセンター名無し :2005/04/08(金) 20:36:30 ID:???
20 名前:PHASE-774 :05/04/08 20:33:11 ID:zxAO7XuI
導入された新システム(一部・・・かも)
・ダウン回避
空中でビーム等に当たっても
その後ボタンをどれか押せばダウンを回避できる
これによって攻撃を受けたあとも行動可能に
・シールドガード
レバーを上下と素早く入れることによって
相手のほうにシールドを向け攻撃をガードできる
・チャージショット
射撃ゲージがMAXの時に発射可能
詳しくは知りません(明日出来れば調べてきます)

(俺が気付いた)主な変更点
覚醒の発動が個人ごとになりました(発動方法は射撃格闘ブースト同時押し)
覚醒の内容は乙無印と同じと思われ
ライン選択後、すぐに機体選択に。機体選択後、固定パイロット(複数の場合有り)もしくは一般兵のどれかを選択する
空中の移動がブーストダッシュ(今までの空中移動)と空中ステップ(空中で短く移動する)の二通りに。使い分け方法は今のところよくわかりません。ある人からの情報によるとブーストボタンを押しっぱなしにするか離すかで変わるらしい
地上の移動も歩き、ステップ、ブーストダッシュ(ステップの長距離版みたいなもの)の三通りに。使い分け方法はレバー入力に関係してると思われ(→で歩き、→→でステップ、→→倒しっぱなしでブーストダッシュ)
視点がぐるぐる回るので結構しんどい、っていうか慣れないとかなり混乱します
機体選択画面でのコスト表示が星の数で表示されます(例えばフリーダムは星5個)
これは確実じゃないですけど星5個で375、星4個で295(275かも)、星3個で250(225かも)、星2個で200(195かも)、星1個で150(145かも)だと思われます(不確定ですいません)大体は8個まではOK、9個以上でアウトと思われます
プロヴィデンス、フリーダム、ジャスティスが5個
ストライク、バスター、デュエル、ブリッツ、イージスは星4個
その他はよく覚えてません(機体数は大体連ジと同じくらいかと)

736 :ゲームセンター名無し :2005/04/08(金) 20:37:27 ID:???
画面説明
右下:弾数とブーストゲージ
左下:耐久力と覚醒ゲージ
右上:レーダー
左上:戦力ゲージ

全体的な感想
とりあえず画面がグルグル回ります。かなり混乱します
さらに機体のスピードが全般的に速いように思われました
その所為もあってさらに混乱します
ダメージ量的には今までとそんなに大差ないかと
ゲーム自体を他のゲームで例えると○"ーチャ○ンにかなり近いです
2時間ほどしかやってませんが、所見では駄作と思います
でも画面や操作に慣れれば面白いのかもしれません
先入観にとらわれず一度やってみましょう、そしてガッカr(ry

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