◇GGXX#リロードにおける、追加点変更点まとめ。 (by本能主義) ※情報元:GGXXーBBSの各スレ、GUilty Water様によるロケテストレポートより。多謝! ※いうなればパクりですかそうですか(li´Д`)プレイしてねぇしなァ・・。 ※既出の情報は省いてある場合があります。後日纏めるかどうかは不明。 ※まとめたもののほぼコピペでかなりヘボいです。情報提供者様に多大なる感謝を。 ※3月8日AM1:27 いろいろ追加。 ※3月9日AM0:14 さらにチョロチョロ追加。 ※新色も書いたほうがいいですかね? ▽全体 ・RC、FRC時のエフェクトが変化→より淡色&雷(?)っぽく。 ・ダスト時、上昇中のエフェクトが変化→赤画面に星空。小宇宙。 ・全キャラクターの基本カラー以外変更→シックな色多し。派手なのもある。 ▽ソル ・ガンフレイムFRCのタイミングが遅くなった。 ・JDの受身不能時間が減り、ヒットバックが増えた→JDループ弱体化。 ・空中投げカウンター時は追撃可能。 ・ガンフレイム・フェイントの硬直時間減少→ガトリング>ガンフレorフェイントぶっきらが可能? ・ガンフレフェイントに必殺技でキャンセルがかけられる? ▽カイ ・スタンエッジの攻撃判定が大きくなった。 ▽ジョニー ・新技のミストステップに打撃無敵アリ?投げは不明。 ・新技のミストステップは神速。正直見えネ('A`) ・燕穿牙一段目の判定が縮小。カス当てがし辛くなった(らしい。) ・2HS、ディバインブレイドの判定が弱体化。 ▽メイ ・イルカさん(縦)の受身不能時間アップ。 ・3K(スライディング)のスキが軽減。 ・縦イルカさんに40%、足払いに60%の補正が加わった。 ▽梅喧 ・低空妖斬扇が受身可能に。 ・裂羅がFRC対応に。 ・妖刺刃は発生が少し遅く。地上ノーマルヒットだと反撃を受ける位不利に。 ・妖刺刃HIT後に75%〜程度の補正がついた。 ・畳返し(地上)のFRCが削除。 ・蚊鉤のよろけ時間減少。 ・JDの硬直が増加。 ・JDは地上の相手にHITさせても吹っ飛ぶ。 ▽チップ ・空中ダッシュが高速化。 ・幻朧斬も高速化。更にはやくハヤーク。 ▽ミリア ・バッドムーンFRCはガード時のみ。HIT時はRCに。 ・コンボダメージが減少。 ・バッドムーン最終段にバウンド効果。追い討ち出来るかは不明。 ・JS>JDのガトリングルート追加。 ▽エディ ・シャドウギャラリー1段目が受身可能に。 ・攻撃力&防御力低下?未確認。 ・「跳ねる」がエディゲージ7〜8割、「伸びる」が5分の2消費に。 ▽ジャム ・朝凪の呼吸のタメ時間がGGXなみにヽ(゚∀゚)ノ ・コンボダメージ上昇。 ・スピードUP。ミリア並とのウワサも。 ・百歩、千里共に多段HITから1HITに。 ・百歩、カウンター時に壁バウンドするように。 ・戀崩孃のダメージUP? ・立ちHS>足払いのガトリングルートが削除。 ・サイクバーストキャンセルは消滅の模様。 ▽アクセル ・鎌閃撃のFRC猶予時間が2Fに。 ・天放の硬直が2、3F増加。 ・S雷影がダウン効果に。 ▽ファウスト ・遠S>足払いのガトリングルート削除。 ・遠Sの前進距離が短く。XXの約半分に。 ・レレレの突きの発生が早く。 ・槍点遠心乱舞のFRC削除。 ・前から行きますよがFRC対応。 ・空中ダッシュの速度上昇。 ▽ポチョムキン ・JSがカウンター時よろけ効果。 ・ハンマーフォールのFRC受付時間が長くなった? ・FDBで飛び道具を跳ね返した後の無敵時間が長くなった。 ▽ヴェノム ・投げにHIT数が表示されるようになった。(8HIT前後?) ▽闇慈 ・K戒がFRC対応に。 ・一足飛びの発生と硬直が改善された。 ・足払いが長くなったものの判定は弱くなった。 ・紅が強化。無敵or1F発生? ・S風神の吹っ飛びが減少。拾いやすくなった? ▽テスタメント ・ファントムソウルの軌道変化 >Pは開幕くらいの距離を一瞬で低空で滑空して実体化、Kは軌道は変わらないが実体化が早く。 ・6Kの判定が強化された→やっと対空に使える日が?(*´Д`) ・新ガトリングルートとして、6K>6HS、6K>地上Dの追加。 ▽ディズィー ・魚を獲るときに使ってたんですの ・2HS(斧)がFRC対応に。 ・一人にしてくださいの硬直軽減。低空泡>即空中ダッシュ出来る位。 ▽スレイヤー ・JHSがカウンター時にバウンドするように。 ・JDがカウンター時、バウンドではなくよろけに。 ・吸血ループにHIT数が表示されるように。 ・吸血ループ気絶値増加?→パイル無しで6〜7ループでピヨる?(;´Д`) ▽イノ ・ケミカル愛情FRCがやりやすく?→受付時間が6Fに? ・S大木をさする手もFRC対応に。(未確認) ・JKの持続時間減少。潰されやすく。 ・JDのFCが上方向に伸びなくなった。 ・窓際desperateの無敵時間減少。 ・2S弱体化。変わり(?)に6Pの判定が強く。 ・防御力が低下? ▽ザッパ ・落ちといてくださいがFRC対応に。 ・近づくと逝きますがFRC対応に。 ・犬攻撃(突進)後、犬と相手の距離がさらに大きく。 ・犬攻撃(噛み付き)後は相手が吹き飛ぶように。 ・犬攻撃(対空)も相手がより高く浮くように。 ・ぶっちゃけ犬ハメ幽霊ハメ不可に。(つД`) ▽ブリジット ・ロジャーハグからYOYO技が可能に→引き戻し、俺とキルマシーン等がハグから直接出せる(;´Д`) ・メンテナンス中の悲劇が変化→コマンド入力後、斜め上に炎を吹き上げるような技に。 ▽ロボカイ ・ロボカイ必殺技 ☆236+S(空中可) 腕からミサイルをだして相手に攻撃→リーチは地上、空中とも短い。 ☆623+HS ベイパースラストのようなモーションで攻撃する。 多分無敵時間あり。カウンターヒットすると追撃可能。 ☆214+S 若干浮いてから相手に突進する攻撃。カウンターヒットすると追撃可能。 電力ゲージがあるかないかによって移動距離が変化? ☆63214+K コマンド投げ。決まると相手に多段ヒット電気ショック。RC可能。 ・ウワサの電力ゲージは2Dで発生するフィールドに立ち入るか、63214+Kのコマンド投げを決めると増える。 ・各種ゲージ使用技は電力ゲージを消費。消費量は他キャラと同じ。 ・覚醒必殺技・「駄目駄目駄目駄目」と吹き出しで台詞を吐きながら乱打。時は止まりません。 ・一撃必殺技・ヒットするとロボカイが王座に座ってチビロボカイを出す→相手に纏わり着いて爆発→ですとろーい。 ・以下各種通常技。 立ちK カイの立ちKのモーションと同じ。連打可能。下段 屈K カイのスタンディッパーの一段目のモーションと同じ。下段で少し前進する。 立ちS カイと同じ。 屈S 正座してビーム。下段。 立ちHS 鉄球で相手を殴りつける。2ヒット技か多段技? >カウンターか通常ヒットでよろけ誘発。 屈HS 対空ミサイル。判定が強い。カウンターになると空中コンボ可能。 ダスト カイと同じ。 屈D フィールド設置。 JK カイとモーション同じ。足の先がドリルに。 JS ハンマーを横にふるようなモーション。リーチはカイのジャンプsと同じ位。 JHS ハンマーを下に振り下ろす。判定強め。 JD チャリ。プロペラの部分に判定がある。多段ヒットする。 >レバーの操作によって前後に移動可能。 ※その他発見次第順次追加※ |