GGXX#リロードにおける、追加点変更点まとめ。 (by本能主義)


※情報元:GGXXーBBSの各スレGUilty Water様によるロケテストレポートより。多謝!
※いうなればパクりですかそうですか(li´Д`)プレイしてねぇしなァ・・。
※既出の情報は省いてある場合があります。後日纏めるかどうかは不明。
※まとめたもののほぼコピペでかなりヘボいです。情報提供者様に多大なる感謝を。
※3月8日AM1:27 いろいろ追加。
※3月9日AM0:14 さらにチョロチョロ追加。
※新色も書いたほうがいいですかね?


▽全体

・RC、FRC時のエフェクトが変化→より淡色&雷(?)っぽく。
・ダスト時、上昇中のエフェクトが変化→赤画面に星空。小宇宙。
・全キャラクターの基本カラー以外変更→シックな色多し。派手なのもある。


▽ソル

・ガンフレイムFRCのタイミングが遅くなった。
・JDの受身不能時間が減り、ヒットバックが増えた→JDループ弱体化。
・空中投げカウンター時は追撃可能。
・ガンフレイム・フェイントの硬直時間減少→ガトリング>ガンフレorフェイントぶっきらが可能?
・ガンフレフェイントに必殺技でキャンセルがかけられる?


▽カイ

・スタンエッジの攻撃判定が大きくなった。


▽ジョニー

・新技のミストステップに打撃無敵アリ?投げは不明。
・新技のミストステップは神速。正直見えネ('A`)
・燕穿牙一段目の判定が縮小。カス当てがし辛くなった(らしい。)
・2HS、ディバインブレイドの判定が弱体化。


▽メイ

・イルカさん(縦)の受身不能時間アップ。
・3K(スライディング)のスキが軽減。
・縦イルカさんに40%、足払いに60%の補正が加わった。


▽梅喧

・低空妖斬扇が受身可能に。
・裂羅がFRC対応に。
・妖刺刃は発生が少し遅く。地上ノーマルヒットだと反撃を受ける位不利に。
・妖刺刃HIT後に75%〜程度の補正がついた。
・畳返し(地上)のFRCが削除。
・蚊鉤のよろけ時間減少。
・JDの硬直が増加。
・JDは地上の相手にHITさせても吹っ飛ぶ。


▽チップ

・空中ダッシュが高速化。
・幻朧斬も高速化。更にはやくハヤーク。


▽ミリア

・バッドムーンFRCはガード時のみ。HIT時はRCに。
・コンボダメージが減少。
・バッドムーン最終段にバウンド効果。追い討ち出来るかは不明。
・JS>JDのガトリングルート追加。


▽エディ

・シャドウギャラリー1段目が受身可能に。
・攻撃力&防御力低下?未確認。
・「跳ねる」がエディゲージ7〜8割、「伸びる」が5分の2消費に。


▽ジャム

・朝凪の呼吸のタメ時間がGGXなみにヽ(゚∀゚)ノ
・コンボダメージ上昇。
・スピードUP。ミリア並とのウワサも。
・百歩、千里共に多段HITから1HITに。
・百歩、カウンター時に壁バウンドするように。
・戀崩孃のダメージUP?
・立ちHS>足払いのガトリングルートが削除。
・サイクバーストキャンセルは消滅の模様。


▽アクセル

・特に見当たらず。でも今日一番勝ってた気が・・。
・鎌閃撃のFRC猶予時間が2Fに。
・天放の硬直が2、3F増加。
・S雷影がダウン効果に。


▽ファウスト

・遠S>足払いのガトリングルート削除。
・遠Sの前進距離が短く。XXの約半分に。
・レレレの突きの発生が早く。
・槍点遠心乱舞のFRC削除。
・前から行きますよがFRC対応。
・空中ダッシュの速度上昇。


▽ポチョムキン

・使用者ゼロの模様_| ̄|○
・JSがカウンター時よろけ効果。
・ハンマーフォールのFRC受付時間が長くなった?
・FDBで飛び道具を跳ね返した後の無敵時間が長くなった。


▽ヴェノム

・投げにHIT数が表示されるようになった。(8HIT前後?)


▽闇慈

・K戒がFRC対応に。
・一足飛びの発生と硬直が改善された。
・足払いが長くなったものの判定は弱くなった。
・紅が強化。無敵or1F発生?
・S風神の吹っ飛びが減少。拾いやすくなった?


▽テスタメント

・ファントムソウルがより遠くに発生するように→Pドクロは地上スレスレを浮遊するように
・ファントムソウルの軌道変化
>Pは開幕くらいの距離を一瞬で低空で滑空して実体化、Kは軌道は変わらないが実体化が早く。 ・6Kの判定が強化された→やっと対空に使える日が?(*´Д`)
・新ガトリングルートとして、6K>6HS、6K>地上Dの追加。


▽ディズィー

・魚を獲るときに使ってたんですのFRC削除orタイミングがかなり遅めに。
・2HS(斧)がFRC対応に。
・一人にしてくださいの硬直軽減。低空泡>即空中ダッシュ出来る位。


▽スレイヤー

・JHSがカウンター時にバウンドするように。
・JDがカウンター時、バウンドではなくよろけに。
・吸血ループにHIT数が表示されるように。
・吸血ループ気絶値増加?→パイル無しで6〜7ループでピヨる?(;´Д`)


▽イノ

・ケミカル愛情FRCがやりやすく?→受付時間が6Fに?
・S大木をさする手もFRC対応に。(未確認)
・JKの持続時間減少。潰されやすく。
・JDのFCが上方向に伸びなくなった。
・窓際desperateの無敵時間減少。
・2S弱体化。変わり(?)に6Pの判定が強く。
・防御力が低下?


▽ザッパ

・落ちといてくださいがFRC対応に。
・近づくと逝きますがFRC対応に。
・犬攻撃(突進)後、犬と相手の距離がさらに大きく。
・犬攻撃(噛み付き)後は相手が吹き飛ぶように。
・犬攻撃(対空)も相手がより高く浮くように。
・ぶっちゃけ犬ハメ幽霊ハメ不可に。(つД`)


▽ブリジット

・ロジャーハグからYOYO技が可能に→引き戻し、俺とキルマシーン等がハグから直接出せる(;´Д`)
・メンテナンス中の悲劇が変化→コマンド入力後、斜め上に炎を吹き上げるような技に。


▽ロボカイ

・コマンド等は不明。(;´Д`)→一部判明。

・ロボカイ必殺技

☆236+S(空中可) 腕からミサイルをだして相手に攻撃→リーチは地上、空中とも短い。

☆623+HS ベイパースラストのようなモーションで攻撃する。
多分無敵時間あり。カウンターヒットすると追撃可能。

☆214+S 若干浮いてから相手に突進する攻撃。カウンターヒットすると追撃可能。
電力ゲージがあるかないかによって移動距離が変化?

☆63214+K コマンド投げ。決まると相手に多段ヒット電気ショック。RC可能。

・ウワサの電力ゲージは2Dで発生するフィールドに立ち入るか、63214+Kのコマンド投げを決めると増える。
・各種ゲージ使用技は電力ゲージを消費。消費量は他キャラと同じ。
・覚醒必殺技・「駄目駄目駄目駄目」と吹き出しで台詞を吐きながら乱打。時は止まりません。
・一撃必殺技・ヒットするとロボカイが王座に座ってチビロボカイを出す→相手に纏わり着いて爆発→ですとろーい。
・以下各種通常技。

立ちK カイの立ちKのモーションと同じ。連打可能。下段
屈K カイのスタンディッパーの一段目のモーションと同じ。下段で少し前進する。
立ちS カイと同じ。
屈S 正座してビーム。下段。
立ちHS 鉄球で相手を殴りつける。2ヒット技か多段技?
>カウンターか通常ヒットでよろけ誘発。
屈HS 対空ミサイル。判定が強い。カウンターになると空中コンボ可能。
ダスト カイと同じ。
屈D フィールド設置。

JK カイとモーション同じ。足の先がドリルに。
JS ハンマーを横にふるようなモーション。リーチはカイのジャンプsと同じ位。
JHS ハンマーを下に振り下ろす。判定強め。
JD チャリ。プロペラの部分に判定がある。多段ヒットする。
>レバーの操作によって前後に移動可能。


※その他発見次第順次追加※