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遥かなる探求タイトル画像
  2011/10/18

-FF14(2) 新生FF14が発表された驚き(笑)

もう言い訳はしません。遥かなる探求は年二回の更新です(居直り)

えーと、FF14の悪評は、わざわざ私が語らなくても既にこんなところに来る皆さんには承知のことと思うんですが、そのFF14が実質作り直されるということで、かなり驚きました。
公式発表(PDF)→http://wdl.square-enix.com/ffxiv/download/ja/FFXIV_2.0_Outline_JP.pdf



新生FF14開発中ゲーム画面
新生FF14の開発中ゲーム画面。特別なものは何も無いが普通のMMORPG並には見える


もうお茶を濁しながらグダグダのまま運営を続けていくのかと思っていたら、なんとまぁびっくりな現実(笑)
描画エンジンの変更、サーバーシステムの変更、全マップの変更(ゾーン制への変更)

えーとさ、つまりそりゃ、ほとんど全部作り直しって言ってんだよね?

まさかそこまでやるとは思わなかったよ。ちょっと見直したわ、スクエアエニックス
でも1万円も出してドクソゲーを掴まされた恨みが消えることはないけどね(笑)

まだ開発は1年以上掛かるそうですし実際のものが出てきてないのでなんともいえないけど、少なくともこれだけ世間から叩かれて、反省してますっていう中から生まれ出でてくるものならば相当本気な取り組みをしているとみて間違いは無いでしょうし、もしかしたら去年の私が期待していたようなワクワクする国産MMOとして、新しい姿を見せてくれるかもしれませんね。出たら試すだけは試すよ、必ず。



  2011/05/13

-RIFT(1) FF14なんてなかったんや!

すいません、また半年サボりました(笑)

rift自分のキャラ画像


というわけでコレ、Riftです。

4Gamerでベタ褒めだったので騙されたと思って始めてみました。
予想を上回るってほどではなかったにせよ、中々面白いですね。結構良く出来てるわ。
というか、これの前にやってたのがFF14だったので、全てが素晴らしく見えてしまっている恐れがありますが・・・



  2010/10/22

-ファイファン14

すいませんまたサボりました・・・


マイキャラクター(笑)

というわけで、ファイナルファンタジー14を遊んでいます。今日からプレイ二ヶ月目に突入なのですが、緊急メンテでゲームから追い出されてしまいましたのでこちらの更新をしましょう。

まずFF14のことが良くわからない方へ説明

これはスクエアエニックスが先日の9月30日(先行体験版は9月22日)に国内・海外と同時に発売した、PCプラットホーム向けMMORPGです。
なお、ソニーの家庭用据え置きゲーム機PS3でも来年3月に発売される予定です。

スクエアエニックスが運営するMMORPGにはファイナルファンタジー11という2002年に発売されたMMORPGがあり、現在もサービス継続中ではありますが、今回発売されたFF14はこれとは別個の独立した世界とされており、続編という位置付けにはないようです。

はなはだ簡単ではありますが、今日の説明はこんなところで。


でまぁ、まずは一ヶ月遊んだ感想なんですが・・・

はっきりいってしまうと「ひどいゲーム」です(笑)
こうまでひどいMMOは正直見たことがないぞっ!

私が見るにどうもこのゲーム、発売を無理やり半年ほど早めたんじゃないかと、そう思います。
巷の意見を見聞きしても、似たような見解が多い気がしますね。

んで、具体的に何がひどいのかというと、ちょうど4gamerさんところで読者レビューにかこつけた告発記事(笑)が良くまとまってますので、興味がある方は読んでみてください。
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20101011002/


ま、なんだかんだといいながら私はMMORPGが好きですし、MMORPGとしてのファイナルファンタジーというブランドにも、FF11という8年もの間成長し続けた立派な礎があったことですから、かなり期待していた部分はあったんです。

ですが、9月22日に目の前に広がった新たなファイナルファンタジーの世界は、それはもう痛々しいばかりの未完成品でありました。ボクちゃん心底がっかりです。消費者なめんのも大概にしろやクソどもがっ!・・・ま、こうまで言ってもまだ生ぬるいんだけど(笑)

今日は時間もないのでここまでにしますが、出来るだけ間を空けずに、今後もこのゲームの「良い点」と「ダメな点」を紹介していこうと思います。
そうでもしないとこのゲームを買った自分がまるっきりバカみたいな気がしますので。
ま、良い点はすぐに語りつくしてしまう気もしますがね!(笑)



  2010/08/30

-すべり込みセーフ

なんとかぎりぎりで月一回の更新は出来そうだな・・・(笑)






1/144ギャン

相変わらずタグの打ち方を忘れていてスムースに行きませんが、最近はこんなの作ってました。
27年前のプラモだけど、いじれば結構かっこよくなるよね。



で、本題はこれじゃなくて、FF14です。

昨日知ったのですが、明後日9月1日からオープンベータテストが始まるってことで、あらあらと慌てて今クライアントをダウンロードしてます。しかしだね、本家本元の公式サイトにはオープンベータに関する情報もクライアントファイルダウンロードの案内も「一切ない」ってのが笑えるんだけど、何この対応(笑)
ま、そんなわけで、適当にググって探した安全なのかどうか良く分からないセットアップexeを使っていますなう(笑)


残り時間あと26時間とか出てますが、本当だとすると今日はPCつけっぱなしで寝る羽目になるわけね・・・暑いよ。



  2010/07/13

-またやってしまったw

月1どころか3ヶ月放置しちゃったよ・・・(笑)
そして暫くぶりに自分のサイトいじったわけですが、あれですね、タグ打つのめんどくさいねぇ!

世の中、情報発信はブログやSNSを既に通り越してツイッターでやるとか、オッサンもう時代に取り残されちゃってよくわかんないよ!


FF14タイトル画像


で、FF14が9月30日に発売されるようですね。



ほとんど情報を追ってなかったこのFF14ですが、ここ最近でベンチマークソフトが公開されたりベータテストが始まったりで、一気に情報が露出してきた感じ。
かくいう私もここ一週間くらいで一気に興味が出てきた感じですよ。
とりあえずアマゾンで通常版を予約しておきました。もちろん発売日には届かないでしょう(笑)

そういえばコレクターズエディションを買った人は普通の人より一週間ほど早くゲームが遊べるらしいんですが、どうも入手は無理のようで。ま、瞬殺じゃしょうがないよね。昔の私なら気も狂わんばかりに暴れたはずですけど(笑)


FF14ベンチlow結果


で、ベンチ回してみました。

結果は低解像度モードで3300くらい。これは「やや快適」な部類に入るそうです。でもねぇ、モニタが1920x1200なんだから、ゲーム画面が1280x768だと具合悪いよね。ウィンドウモードじゃ画面に対して表示領域が小さいし、フルスクリーンにしたらドットバイドットにならないから見た目に残念感漂うし・・・

ちなみに高解像度モードでベンチ回したときのスコアは2100でした。
これは「やや重い」んだそうですよ(笑)


ま、そんなわけですが、製品が出て我慢できないようなら数年ぶりに「やしゃたろう」を出して、ビデオカード替えたりするかもしれません。しないかもしれません。
ゲームから離れ気味の昨今、ビデオカードに金出すのがなんか惜しいんだよね(笑)


それでは皆さんお元気で。またいずれ。



  2010/03/22 http://www008.upp.so-net.ne.jp/groupsvs/past/p1003.htm#20100322

-あやうしあやうし

また月一の更新さえブッチぎるところでした・・・(笑)


モンスターハンターポータブル3タイトル画像_カプコン公認素材


というわけで、モンスターハンターの最新作、モンスターハンターポータブル3(PSP)の情報公開が始まったわけです。
おっさんもとりあえず今日ファミ通買ってきて読んでみました。


発売は年末予定。
フィールドマップはモンスターハンター3(Wii)ベースに「渓流」という新マップ一つ。
ただし、3で登場した「水中戦」は無し(ま、しょうがないか・・・)
武器は3で初登場のスラッシュアックスまで含めた、これまで登場した武器全種(但しボウガンは3以前の仕様に戻る)
今度の拠点は「和風の温泉村」(笑)
クエストは下位、上位までで、G級は無し。
一人で遊ぶ場合、お供アイルーが二匹連れて行ける(チャチャ退場・・・)


自分として「ほほぅ」と思ったことはこんなところでしょうか。

ひとまずテンションが上がった事は間違いありませんです。楽しみになってきた!
発売まで無事に人生過ごすことが出来るならば、またサルのように遊びそうな予感です。


それではまた来月!(


  2010/02/28 http://www008.upp.so-net.ne.jp/groupsvs/past/p1002.htm#20100228

-いかーん(笑)

なんと今日で二月が終わってしまいます。またしてもご無沙汰です・・・


アオシマカラオケプラモ


完成したのはこれくらいですかね。8トラックのカラオケセットのプラモデル(笑)
ガンプラにはあまり興味がわかないですが、こういうのは作ってて楽しいわー。


で、ゲームですが、戦場のヴァルキュリア2をボチボチ。
PSPってところがダメダメですが、ゲームとしては一流だなぁと。
難易度が低いのは相変わらずですが、それ以外はまことに結構です。エンディングまでいったら、感想の一つも残しておくべきゲームだよなぁこれ(墓穴)


それではまた来月!(


  2010/01/10 http://www008.upp.so-net.ne.jp/groupsvs/past/p0912.htm#20100110

-年初の挨拶

やっと休みが取れました。本年も宜しくお願いします。

近況は相変わらず模型、ですかね。
手触りのある趣味ってのは久々なんで、かなり楽しくやってます。

で、ゲームですが、とりあえず今発売を楽しみにしているのは九龍妖魔学園紀のテイストを受け継ぐらしい「東京鬼祓師・鴉乃杜学園奇譚」ですね。ただ、PSPでの発売かよ・・・

正直PSPもDSも肩が凝るんでキライです。ゲームって、俺としてはどっしり構えて大画面でやるモノなんです。これは譲りませんよ。


  2009/12/31 http://www008.upp.so-net.ne.jp/groupsvs/past/p0912.htm#20091231

-今年も一年お疲れ様

本年の最後はこれで締めくくりました。


アオシマ建築ロマン堂1/150団地

団地のプラモ・・・(笑)



最近はゲームもせず(360のベヨネッタとPSPのクイーンズブレイドはやった)プラモばっかりいじってますが、来年は何に気が向くか本人も良く分からないままの年の瀬となりました。

一年頑張った人はお疲れ様。
頑張らなかった人は来年本気を出しましょう。


それでは今年はここまで。
来年はこっちの更新ペースも上げて行きたいなぁと少々弱気に締めくくらせていただきます。

アデュー!


  2009/12/04 http://www008.upp.so-net.ne.jp/groupsvs/past/p0912.htm#20091204

-Nintendo Wii カプコン モンスターハンタートライ まとめ

うわー、うっかりしてたら今年もあと一ヶ月切っちゃった(笑)

最近はこんなことして遊んでます



アオシマアニメスケールトライダーG7仮組み
アオシマアニメスケールトライダーG7完成


さて、今日は謎のお客さんと約束していたモンハン3のまとめ感想をやりたいと思います。正直もう記憶があやふやなんだけど・・・(笑)


まず大枠は前回の(8月・・・)感想を見てください。あそこに書いたことは今でも間違ってないと思います。

で、一言で今日のまとめをするとすれば、モンハン3は大変よく出来た優良な、遊ぶに値するゲームだったということです。

プレイの感覚は前作以前からのいわゆるモンハンをしっかり踏襲していて安心感がありながらも、マップ、モンスター、武器、防具というモンハンの根幹を具現する部分はほぼ全て「新規に作り直し」、空気を入れ替えたような新鮮さを感じさせました。

また、水中での戦闘という、これまでのモンハンにはなかった大変革がありました。これを導入したことは大英断だったと思います。
しかし、この部分は一般にはあまり評価されていない部分かもしれません。
なぜかといえば、陸上での戦闘と比較すると、これがいろいろ面倒だからです。
ですが私はこのシステムが大変気に入っており、開発スタッフたちの「新しいモンハンを見せてやる!」という気概が込められた大変チャレンジングなものだったと評価します。
次回作ではさらにこの水中戦闘が練られ面白くなると思いますし、期待もしています。頑張ってください。


一応ネガティブな感想も一つ書いておきましょう。

今回残念だったのは、武器防具の種類が少なかったことでした。
これは各所で残念な部分に挙げられていましたね。

これはほぼ全てを新規起こした事から来る弊害なのでしょうから致し方ありませんが、次回作からは十分に期待できる部分です。今後を楽しみにしています。


そういえば、前作のラオシャンロンに当たる敵ジエンモーランや、ラスボス(名前忘れたw)の攻略も、何度も何度も敗退し試行錯誤を繰り返して成功を勝ち得たり、大変エキサイティングな経験もできました。
やっぱりモンハンは面白い。それが最後の感想です。


というわけで今年はぜーんぜんここを更新しないダメイヤーだったわけですが、他でSNSの更新をしちゃってるのが理由なんですよね。
向こうに慣れちゃうと一々タグ打って更新しなきゃならないここがかなり面倒くさいと(笑)

ま、ですが10年続けてるここには愛着もありますし、いまだに見に来てくれている方もいらっしゃることを考えれば、今後はペースを上げて生存報告をしていかなければな、と気持ちを新たにしました。
今後も宜しくお願いいたします。


  2009/08/19 http://www008.upp.so-net.ne.jp/groupsvs/past/p0908.htm#20090819

-Nintendo Wii カプコン モンスターハンタートライ(3)

ご無沙汰です。毎度のことですが。

つわけで8月1日に発売となりましたモンハン3です。
もともとこのサイトはPCゲームメインの人を対象にした部分のある場所なんですが、みなさんどうですか。モンハン3遊んでます?

今日はモンハン3を半月ちょっと遊んだ上での感想を少し。
携帯機で発売されたモンハンポータブル2Gが世間様でもそれなりに知られるようになり、モンハンを知らない人も随分減ったとは思うのですが、一応説明みたいなものは以前 書いたコチラを読んでください。

で、今作なんですが、基本これまでのモンハンと同じだと思ってもらっておkな感じです。
もちろん違う部分はたくさんあるんですが、遊びの感覚ってやつは同じです。この辺の話は一度でも遊びこんだ人でないと分からない部分でしょうが。

で、前作以前を嫌で投げちゃった人に一言申し添えるとすれば、遊びやすくなりました、とは言って置きたいと思います。
面倒が減った。意地の悪い部分が減った。自然が厳しくなくなった(笑)で、分かってもらえるんじゃないかな。

これまでのモンハンシリーズというのは、初代の1からずっと同じ世界を基礎にして、後付後付でコンテンツを継ぎ足してきたゲームでした。
具体的に言えばモンスターの種類であったり、マップであったり、武器、防具であったり、そういったものを後継作発売ごとに上乗せして新作と銘打っていたわけね。

で、今回の3ではそれを止めました。
ゲームとしての基礎は踏襲していますが、モンスター、マップ等々を1から作り直したわけです。
マップに関しては完全新規。モンスターはほんの一部だけ引き継がれていますが、大部分はやっぱり新規なのです。

なのでそういう意味では大変に新鮮味があります。
私もこの部分は大変嬉しい。

で、ここから私の感想。

上に書いたとおり、私も大変嬉し楽しく遊んでいるモンハン3ではあるのですが、ひとつ気が付いたことが。

昔モンハン2を遊んでいたとき、こんなことをここで書きました。

「前2作を遊んだ人の意見を聞くと、MH2では敵やマップの「使いまわし」が多くて新鮮な気分を今ひとつ味わえないのだそうですが、初代を1日で投げた私には全てが新鮮で楽しく、 ある意味幸せであります。しかしこうなるとPS3で出るであろうMH3に大きな期待を持ってしまう反面、その時に今前2作を遊んでいた人が感じている「物足りなさ」を自分も感じるようになってしまうのではないかと、本当に要らぬ心配をしてしまいます。」

これを書いて3年。
実は今、ちょっと「物足りなさ」を感じています。

引用では「モンスター/マップ等の使いまわしが物足りなさに繋がっている」と書いていますが、私の感じている物足りなさは別なベクトルのものです。

それすなわち、「モンハンというゲーム自体への飽き」が率直なところでしょう。

私にとってのモンハンというゲームのキモは「モンスターを華麗に屠る」部分にあるのですが、ゲーム自体に慣れてしまった結果、新しいモンスターが出ようと、 そのモンスターから見たことのない攻撃が繰り出されようと、一、二度対戦すれば大よそコツが掴めてしまうようになってしまいました。

これは私が凄いゲーマーだとかそういうのではなく、シリーズをそれなりに遊びこんできた大半のプレイヤーがその域に達していることと思います。

これはゲームの基礎が変わっていないのだから仕方のない事ではありますし、例えばこれまでにはなかったモンスターとの「水中戦」等、誰しもが感じる「飽き」を少しでも払拭しようと 頑張った開発側の意地も見えていますから、悲観したものでもないですよ、とは申し添えておかないとフェアじゃないとは思いますけど。


というわけで、十分楽しんで遊んでいるモンハン3ではあるものの、どうしても避けざるを得ない「ナンバリングタイトルの宿命」を感じたこの20日間でありましたと申し上げ、今日の感想を締めたいと思います。


  2009/06/16 http://www008.upp.so-net.ne.jp/groupsvs/past/p0906.htm#20090616

-プラモデルを作る

去年の終わり頃から友人の誘いに応じて本当に久しぶりのプラモデル制作を始めた話は以前しましたが、半年ほどハマってひと段落してしまったので、 求めに応じるかたちでコチラでも一部の写真を公開してみます。

全部見たい方は、立体物を愛でるSNS「fg」にアップロードしてありますのでそちらを。
閲覧方法は

まずここでメールアドレス登録をしてから

このリンクを開いてください



というわけで写真を一部抜粋。にんじんさん、ルルさん、お待たせしました。
一枚1MB超えるものもありますので、ちょっと重いですよ。
クリックで拡大します。



第一作/タミヤ 1/6スケールプラモデル CB1100RB

二十ウン年ぶりのプラモなので、無改造で塗装はやや手抜き。
写真の撮り方もまったく分からないまま適当にやっていた。

タミヤ1/6CB1100RB画像1枚目 タミヤ1/6CB1100RB画像2枚目





第二作/タミヤ 1/6スケールプラモデル モンキー40周年記念モデル

一作目がアレだったので、出来る範囲で本気出した。改造アリ、ウレタンクリアコート。
写真の撮り方もちょこっと勉強した上で撮っている。

タミヤ1/6モンキー画像1枚目 タミヤ1/6モンキー画像2枚目





というわけでこんな感じでした。

まだ作りかけのやら箱も開けてないのやらが数個あるので、モンハン3が終わったら続きをやる予定です。
そしていつものことですが、私がいう予定は禿げしく未定なのです。


  2009/06/15 http://www008.upp.so-net.ne.jp/groupsvs/past/p0906.htm#20090615

-Nintendo DS スペースオペラRPG 無限航路

最近ゲームに戻ってる自分が久々の当たりRPGだなと思っている無限航路を紹介。

スペースオペラって?という人はコチラのWikiで。
リンク飛ぶのがめんどくさい人に一口でいえば、宇宙空間を舞台にした冒険活劇ってところでしょうか。誤解を恐れずいえば、ヤマトなりクラッシャージョウなり、カウボーイビバップなりを考えてくれればあたらずとも遠からず。

購入動機は「このゲームを作った開発会社が以前「鉄騎」を作っていた」からです。
鉄騎の説明もしなきゃならんけどめんどくさいので一口でいうと「コックピットを模した付属の全幅1m近い専用コントローラを使って巨大ロボを操り敵と戦うゲームです」ってところで。
んなでかいものを家に置いて遊べる人なんてそうはいるはずもなく、値段も高かったので(分かる人は凄く安いことに気が付くけど)、まぁあんまり売れなかったゲームでした。Xboxだったし。
でも凄く尖っていたゲームでした。あんなゲーム二度とでないだろうね。

んでそいつらが作ったゲームがDSで出ると知り、予約してまで買って遊びました。

感想

うん、尖ってる。

目新しいものを作ってやろう。
ファミコン以前からゲームをやってるやつらに面白いって言わせるものを作ってやろう。

そんなメッセージを感じ取ったゲームでした。

細かい説明をしたところで誰も読まないので(笑)、5000円出して騙されてみても良いよという人は買って遊んでみるといいと思います。
でも市場にあんまり残ってないみたいなのよね。


  2009/06/05 http://www008.upp.so-net.ne.jp/groupsvs/past/p0906.htm#20090605

-Final Fantasy XIV

モンスターハンター3は大きな情報もないので、今日はE3で発表されたファイナルファンタジー14オンラインで。


ff14001


いい感じで記憶から消え去っていたファイナルファンタジーの新作オンライン版ですが、来年発売に向け製作中だそうで。
PS3とPCの両機種同時発売ということなんで、PCで遊べるなら(ベンチマーク的な意味で)買ってみても良いかな!とか(笑
要するに買ってもまじめにやる気はないという感じであります。

正直みんなもそうだろうけど、MMOはかなり食い飽きたでしょ?
故にモンハンなんだけどね、自分は。

んでこのFF14ですが、WoWから顕著になった「ライト層向けコンテンツ」ってやつも時代のニーズであるから頑張ります、とか。
ま、つまり一人でも遊べますってやつね。

正直これは蛇足じゃないかな。
WoWもそうだったけど、一人で遊ぶのってつまんないもん。そもそもオンラインゲームじゃんMMOは。

そんなわけでFFにはいっそこういうのは切り捨てて欲しかったんだけど、よく考えたらFF11のサービスを止めるわけじゃないから、ハードな11、ライトな14ってことにしようかって流れなのかな?
何か安易な気もするけどなぁ(笑)

でもあれか。入り口は広くして、後には(やっぱり)グループプレイコンテンツの逐次投入って流れが一番いいモデルなのかもね。WoWは言うに及ばず、EQ2もそうなっていったし。


まとまりませんけど、来年(再来年?)の発売まで生きていられたら必ず買うことは間違いない一本が発表されたということで、一つ楽しみが増えたよというお話でした。


  2009/05/21 http://www008.upp.so-net.ne.jp/groupsvs/past/p0905.htm#20090521

-Monster Hunter 3(2)

ぼちぼち情報の露出が増え出し、楽しみに加速が掛かるMH3です。

大したネタもないので、この間撮った体験版のクルペッコ戦をアップしておきます。

昔動画をやっていた時代と違い、今はニコ動やらでこの手のお手軽動画は幾らでも見られる/公開出来るようになりましたから、正直そっちを見ればいくらでも暇は潰せるわけですが、まぁレンタルサーバーのスペースを空けておくのももったいないですし(って俺が金払ってるわけじゃないけど)、まだ暫く古臭いことを続けてみましょう。

クルペッコというのはMH3で登場の新モンスターです。
特徴はコミカルな動きと、鳴き真似による「他モンスターの召喚」で、これまでのモンスターハンターにはなかった新しい流れを垣間見せてくれます。
今回の動画ではお見せできませんでしたが場合によってはリオレイアの鳴き真似をすることもあり、その際は当然ですが釣られてやって来たリオレイアとも戦うことが出来るのですが、このリオレイアも動き等が過去作から大きく刷新されていて大変好感触でした。

一戦をまるまるアップしただけのものですのでさして面白みは無いかも知れませんが、mh3がどんなものかまだ情報等を仕入れていない方には、それなりに見るところもあるかもしれません。ご参考になれば幸いです。

体験版クルペッコ戦/大剣女性 9分15秒 wmv形式 画質優先130MB


  2009/05/07 http://www008.upp.so-net.ne.jp/groupsvs/past/p0905.htm#20090507

-Monster Hunter 3(1)

どうも(笑)

半年まともに更新してませんでした。すいませんでした。
まぁ既に誰も見てない気もするけどさ(笑)
元気にやってます。

で、いきなりですがモンスターハンター3です。

夏予定ということでもう目前に迫った発売日なんですけど、俺もワクテカが止まりません。
んで、実はWiiで最近出た移植版のモンスターハンターGを買うと、3の体験版が付いてくるんですよ。
つーわけで、早速押入れからキャプチャ機器各種を掘り出してきまして、PVモドキを作ってみました。
出来はお察しですが、コレで興味を持ってもらえる人が一人でも増えたらいいなぁとか、そんな感じです。

ここからどうぞ。wmv形式で23MBくらいです。

まぁあれです。一緒に遊ぼうぜ!という人はまた声かけてください。

夏に向けてボチボチ更新も頑張らなきゃいけないなーということで、コチラも少しずつではありますが、手を入れて行きたいと思います。
どうぞよしなに。


  2009/01/31 http://www008.upp.so-net.ne.jp/groupsvs/past/p0901.htm#20090131

-あけまs(ry

既に今年の1/12が終わろうとしてますが・・・(笑

12月の中頃からプラモデルを作り始めましてね、これが結構面白い。おかげでWarhammerやらなくなっちゃったよ(笑

とりあえず年明けに一台組み上げて、今は二台三台目と続けて作ったりしてます

しかし一から始めたもんだから金が掛かる掛かる。あれこれ合わせて給料の一月分くらいは突っ込んだ勘定ですな。

今年は(たぶん)モンスターハンター3が発売されるでしょうし、その辺まではこの趣味で遊んでいけそうだなぁと思ったりしてます。
プラモのことはこことは別なSNSでやっちゃってるので、ここの更新をどうするかちょっと悩んでます。どーすっかな。

まぁそんな感じですが、今年も一つよろしくお願いしますよ。俺も死ぬまで頑張ります。趣味に(笑


  2008/12/31 http://www008.upp.so-net.ne.jp/groupsvs/past/p0811.htm#20081231

-大晦日

すっかりご無沙汰しちゃってごめんなさい。生きてます。

実は今、プラモデル作りに凝っちゃってて、こっちがすっかり疎かです。
一時に一つにしか集中できないんだよね、俺。

ひと段落着いたら写真でもアップします。


というわけで、今年もココを見てくれた皆さん有り難う。来年もよろしくお願いします。
それでは良いお年を。


  2008/12/03 http://www008.upp.so-net.ne.jp/groupsvs/past/p0811.htm#20081203

-MMORPG WarhammerOnline (19)

12月です。
当方いろんな意味で冬ですが、きっと春がいつか訪れるでしょう。・・・来ますよね?

WARは1.0.6パッチが入りました。2つの新キャリア登場やキャリアバランスの修正等、相当に規模の大きいパッチです。自分の使っている「ういっち☆えるふ」には大した変更は入らなかったようですが。
んで今日は放置していたお題を一つ消化。「WARをRAMストレージとHDDそれぞれにインストールしてみて、どれほど違いがあるか」の第一弾です。

まずは一番簡単な「ログイン時のキャラ選択からプレイが出来るようになる時間の比較」です。使用したRAMストレージは以前紹介したもの。比較するHDDは3年落ちのIDE7200rpmのHDDです。
この辺はシーケンシャルアクセス性能が効きそうな部分な気がしますので、複数台のHDD等でストライピングを組めば速度が出るのかもしれません。今回はどちらも1台のみです。

WMVビデオ 20MB

ゾーン時間だけでいうとRAMストレージが約12秒、7200rpmHDDが約25秒ということで、その差が見て取れました。しかしゾーン時間が早いからといって「ものすごい得」があるわけでもないのでどうでもいいような気もします。
出来れば大規模RvR中の比較動画が撮れればよいと思いますが、なかなか機会がありません。撮れた上で違いが認められれば、また紹介したいと思います。


  2008/11/27 http://www008.upp.so-net.ne.jp/groupsvs/past/p0811.htm#20081127

-XBOX360 ラストレムナント 最終回

昨晩の記事をアップ後、ひとつ気がついたことがありました。私としてはどうにも我慢できない欠陥部分をなんとか改善できるかもしれない方法を、です。

つい先日、XboxLIVEに大幅なアップデートが行われましたが、その中に「ゲームCD/DVDのデータをハードディスクにコピーする」機能がついたのです。これが出来ると言うことはつまり、データの読み込み速度がこれまでより格段に向上するということです。となれば、この欠陥ゲームもHDDにデータをコピーしてしまえばまともに動くかもしれません。私のXbox360は初期型ゆえにHDDが20GBというショボさですが、片っ端からデータを消していったら12GBくらいの空き要領が確保できました。これならばDVD2枚組みの当欠陥ゲーム(しつこいw)でも入りきるはずです。

眠い目をこすりながらした実験の結果は、一応成功です。D2ワイド解像度のままHDDから起動した当病気持ちゲームですが、戦闘時の引っかかりはほぼなくなりました。厳しい目で見るとまだあるのですが、これ以上はただクレームをつけたいだけのプロクレーマー領域なので自重。まぁつまりこのゲームを引っかかりなしでまともに遊びたいのなら、HDDへのデータコピーは必ず行うべきでしょう。初めから説明書にそう書いてあれば「笑えるゲームが出ました」で済むのに、なにやってんでしょうか。客ナメてるでしょ?

今日の一言:ラストレムナントは客をナメた欠陥ゲームだが、HDDにデータコピーできるようにしたXboxLIVEのアップデートは超GJ


  2008/11/26 http://www008.upp.so-net.ne.jp/groupsvs/past/p0811.htm#20081126

-XBOX360 ラストレムナント

すんませんまたサボりました。

WARの方はボチボチ続けてる感じで、今ランク34です。ライブイベント「ヘビーメタル」は今日のうちに全部済ませておきました。といっても新キャリア「ブラックガード」をメインに据えて遊ぶんだぜ!というわけではありませんが。

んで今日は、スクエアエニックス製作の新RPGラストレムナントです。さっき買ってきました。早速やりました。ドクターペッパー噴き出しました。だってコンシューマーゲームなのに「処理落ち」がヒドいんだもん(笑)
なんつーか、戦闘が始まるとカックンカックンと5-10秒おきに画面が止まる。プログラマーはアレか、カルドセプトサーガをプログラミングしたヤツだろwwwとかいう感じ。こういう場合、PCゲームなら「やしゃたろう」出せば済む話ですが、これはゲーム機なのでいかんともしがたい。一応「解像度を落とす」という対処法がありますが、D4からD3、最終的にはD2まで下げてみたものの、やっぱりカクツキは残りました。っつーかなんで作り手の都合で遊び手が譲歩しなきゃならんのよ。これはスペックのバラバラなPC向けのゲームじゃなくて、処理能力の固定されてる家庭用ゲーム機向けのゲームだぞ?w

というわけで、なんでこんな技術的欠陥を認識したまま商品を売る気になるのか甚だ疑問なんですが、スクエアアニックスはとりあえず公式サイトで謝罪してくれませんかね。カルドセプトサーガ以来久々に金返して欲しくなったゲームだわ(笑)
それと、日本のゲーム関連メディアは黙ってないで真実を伝えろよ。こんなもん始まって1分で気がつくだろ。おかしいって。

結論:オッサンにとってはこのゲーム、内容云々を語る気にもなれないお粗末な商品でした。マジで金返して(笑)


  2008/11/16 http://www008.upp.so-net.ne.jp/groupsvs/past/p0811.htm#20081116

-ACARD Technology ANS-9010Bを買う (3)

届きました。日本に着いてから通関、配送含めて5日掛かりましたか。

メモリは結局NonECCの国産チップ搭載の国内メーカー物を選んでみました。合計10.9GB認識なんで今はまだいいんですが、WARの拡張とか出ちゃうと容量もう足りなくなりそうですが(笑)

んでインプレですが、うーん、なんかよくわかんない。数名でグループ組んでPvEした限りでは以前と大差ない感じ。ゾーン時のローディングは若干速くなった感触はありますが、時間が半分になったとかそういう明確な差はなし。ゲーム中のフレームレートの変化を見ますと、以前より良い方向に数字が動いてる感じはしますし、いうなれば「引っ掛かりがまったくない素敵な環境」とも言えるんですが、劇的?って聞かれると「いやそうでもない」みたいな(笑)
たぶんこれ、激重い大規模RvRになると実感できる変化があると思うんですが、そっちはまだ試してないんで思うだけ。数日中にそうした戦場に赴いてみたいと思います。

まぁしかし体感速度ってのは個人差あるんで数字で何か根拠を示せるといいんですが・・・転送レートのベンチなんか載せたってゲームが快適になった論拠にはならないし、とりあえずあれですか、動画でも撮りますか。HDD時の画像と並べて作れば目には見えるようになりますから、ちょっとした比較くらいにはなるでしょう。私が微妙だと感じている部分もそれで伝わる気がします。数日お待ち下さい。


  2008/11/11 http://www008.upp.so-net.ne.jp/groupsvs/past/p0811.htm#20081111

-ACARD Technology ANS-9010Bを買う (2)

前回お話したRAMストレージですが、通関検査待ちでまだ届いていません。

今日はこれに使う予定だったメモリのお話。
9010の注文後にちょっと悩んだのがメモリをどうするかということ。手持ちに余っているDDR2メモリはないので新規購入は決定。で、買うならECC付メモリの方が安心なんだけどちょっと高い。 代わりに普通のメモリにすると9010側のECCエミュレーションを使うことになり、メモリの総量が8/9になってしまう。12GB積んで実際は10.6GB位になるんかな。読み書き速度も僅かながら落ちる模様。
メモリの価格を調べると、一応のメーカー物で普通の2GBだと2500円辺り。ECC付いてると大体2倍〜4倍。国内で買うとなるとこの辺で手を打つしかなさそうです。

んで一応、米MICRONの直販も調べてみるかとサイトに行くとなぜかECC付のイカすメモリが2GB2枚で$60
9010輸入の勢いで円高差益還元セール!とばかりにコチラもカード払いで3セット注文。1枚辺り$30なんで、ECCの付いてないヤツを国内で買うのと大差ないなーと満足気分。一流メーカー故に品質も(たぶん)安心。届くのが楽しみです。


んで本日MICRONさんからメールが届く。

要約
念のためユーのカード番号下4桁が載ってるカード明細書をFAXプリーズ。ミーはそれを確認したらアイテム速攻貴方にセンジュー!3日以内に頼むぜセンキュー!

向こうのサイトでカードを使うと、念を入れるトコだとたまにこれがあります。異存はないんで早速明細書をFAXしようと思いますが・・・ん?なぜか明細がないな。ガサゴソ・・・ないぞ。

以前ここでお話した通りうちには謎の妖精さんが出入りしているわけですが、ここはそれを疑うべき事態のような気がそこはかとなくするのです。電話をしてみましょう。

「もしもし妖精さん妖精さん。ボクのカード明細書が見当たらないんだ!」
「はいはいアレね。封も切らず置いてあったから細切れにして捨てたよ!近頃は物騒な世の中だからね!ちゃんと細かくしておいたから安心していいよ!!」







( ^ω^)







( ^ω^)・・・







  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/


  2008/11/09 http://www008.upp.so-net.ne.jp/groupsvs/past/p0811.htm#20081109

-MMORPG WarhammerOnline (18)

とりあえず毎日WARです。

とはいえ、高ランクになればなるほどネガな話が増えてきます。バランス悪い、コンテンツ未整備等、出たてのMMORPGには付きもの、もはや風物詩とさえいえるこの感触。というわけで私はろくにランクも上げずに、仲間とまったりクエスト潰しなどをしています。現状の高ランクコンテンツがつまらないならやらなきゃいいじゃんとか、単純な脳みそですいません。

そういえばこんなアイテムを注文してみました。WARを始めてから、にわかにMyPCのアップグレード趣味が復活してきた模様です。



ans9010

これがどんなものなのかというと、DDR2メモリを記憶媒体にしたRAMストレージといえばいいんですかね。
インタフェースはSATAで、挿したメモリ容量分だけデータを保持できます。私の場合はこれにECC付のメモリを6本挿す予定なので容量は12GBってとこです。んで、WARのクライアントをこれにブチ込んだら快適になるんじゃないかと、そんな希望を抱いてます。
WARがクライアントデータを読みに行くのは起動時やゾーン時が大半なんで、目論見どおりにいったとしても掛けたコスト(総額$500くらい)が気分的にペイできるかというと少々疑問ですが、円高気分をちょっと味わっておきたかったのと、尖った商品の所有欲を久々に満たしたいというところで購入に踏み切ったと言っておきましょう。本当は"気がついたら買っていた。何が起こったか(ry"なだけです。

一週間もすれば、何か報告ができるかと思います。オッサン涙目だったら笑ってください。


  2008/11/04 http://www008.upp.so-net.ne.jp/groupsvs/past/p0811.htm#20081104

-MMORPG WarhammerOnline (17)

このゲームをやってますと、なんか見覚えのある名前のPCとかをよく見かけます。

などと思っていたら、数日前にT1のシナリオで「Urdcyan」を見かけました。この人もMMO歴長いですねwリアルで会って酒飲んだこともあります。
というわけで喜びを表現しようかと思いましたが、Urdcyanは敵なのでChatが通りません。仕方なくほとばしる熱きエモーションを込めて殺しておきましたが、気がついてもらえたでしょうか。


  2008/11/02 http://www008.upp.so-net.ne.jp/groupsvs/past/p0811.htm#20081102

-MMORPG WarhammerOnline (16)

なんというか眠いですなぁ。もう何時間でも寝てられるっていうか、何をしていても眠いというか、眠すぎてゲームします。

前回お伝えした通り、知り合いがまた新たにWARを始めたわけですが、一人では寂しかろうと寄ってたかって各自が新キャラをつくり邪魔をしにいってみました。俺はDisciple of Khaine(綴りあってる?)。攻撃したりヒールしたりとやることが多すぎてめんどくさいキャリアですな!操作が追いつかないよ!!おっさんナメんな!!!

もう既に6キャラ位作ってとっかえひっかえ遊んでるわけですが、このゲームはこういう遊び方をしても無駄な感じがまったくしない。いろいろなキャリアを実際に遊んでみると言うことは、「敵を知り己を知らば」の心境で、敵を含めそれぞれのキャリアに「何が出来て何が出来ないのか」を学ぶいいチャンスになっていたりします。しかもシナリオという手軽な対戦コンテンツがあるおかげでそれをすぐに実践できる。うれしい感じです。

バランス悪いよ溶岩しかシナリオはじまらねぇよ吸い込み無くせよBW市ねよメール重いよラグ無くせよ逃げた敵がHP完全回復して戻ってくんなよドワコプターとターレットうるせぇよ早くchoppa導入しろよヒーラー少ねぇよタンクいねぇよ前出すぎだろうるせぇ後ろが上がれよメイガスはT3上がるまでシナリオ来んなよSHに愛を下さい、とか言う人々はいろいろキャリア試してみるがよいよ。


  2008/10/29 http://www008.upp.so-net.ne.jp/groupsvs/past/p0810.htm#20081029

-MMORPG WarhammerOnline (15)

相変わらずWARの毎日です。

古いネットの知り合いが始めました。シャーマンで始めた彼ですが、「これは違う。硬いヒーラーがやりたいんだ」とかボケたことを抜かすので、いっそお前はOrder側へ行ってしまえと思ったり思わなかったりしましたが、今はDisciple of Khaineに落ち着いたようです。まぁとりあえず頑張ってください。ランクが近くなったら一緒にシナリオしましょう。

そういえば、今日1.0.4パッチが当たるそうで。
首都攻防戦についていくつか不具合を直すそうですが、それに参加できるようなランクじゃないので自分には関係なさそう。それともシージウェポン使えばランク低くても貢献は出来るのかな?良く分かりません。
各キャリアのバランス調整はもうチョイ後でやりますって事らしいので、キャリアバランスで悔しい思いをしている人はもう少し辛抱するか、別なゲームをやるのが良いかと思われます。一方私は、バランス云々を語る前に「戦闘中に冷静な判断を下せる冷えた脳みそ」を育成するのが先です。机叩きすぎです、ボク。


  2008/10/24 http://www008.upp.so-net.ne.jp/groupsvs/past/p0810.htm#20081024

-MMORPG WarhammerOnline (14)

またしても一週間放置してしまいました。ゲームに夢中になると他のことが手につかないとか、いつまでガキですか。

T3に入りました。各地のクエストをこなしています。
T2の最後はランクが高いこともあり、シナリオでも随分楽ができましたが、腕前はちっとも上がってません。やたらに突っ込む癖は直らないのか、俺(笑)
WitchElfというキャリアは攻撃力が高く防御が紙という攻撃特化型なわけですが、それゆえ敵中にノコノコ出て行きますと、目を輝かせたOrder勢にボッコボコにされるのがオチ。攻撃力を生かし結果を出した上で極力死なないようにする。この辺のバランシングが難しいわけです。面白いけど。

そういえばRadeonのHD4870を買ったんだった。おおよそゲーム中のフレームレートが+10〜20された感じです。対費用効果は微妙だったかな。


  2008/10/16 http://www008.upp.so-net.ne.jp/groupsvs/past/p0810.htm#20081016

-MMORPG WarhammerOnline (13)

一週間放置してしまいました。時の経つのは早い・・・
Patchの1.0.3が当たりました。
目に付く変更点は・・・まぁないな。
ゲーム内メールの送受信が幾分軽くなったくらい。幾分であって、まだ遅い。一通一通中の人が手動で集配作業しているのだから仕方ありません。

んで、昨日シナリオをやったら妙なカクつきを経験しました。密集戦闘が始まると、数秒に一回ガクっとフレームレートが落ちます。これまでは何でもなく快適に遊べていたんですが、何があったのでしょうか。ギルドで聞いたらみんなそうらしい。

シナリオですが、これが中々勝てません。T1から数えれば勝率5割と言うところでしょうが、T2だけで考えると3割くらいでしか勝ててないような気がする。なんかヒーラーが少ないとかそれらしい原因を探してもいいのですが、それ以上に自分が戦力になれてないんじゃないかと、そっちの方が気になります。そんなに大勢でやるわけでないシナリオですから自分一人分の戦力も少なかないわけで、一死一殺ならまだしも、その程度の働きも出来ないことも多くあったりして平静な振りをしつつ結構へこんだりします。ぼくって真面目!
まぁゲームなんだから適当に楽しく、と思いはしますが、対人戦のゲームってやっぱ負けると楽しくないのよね(笑)

例え負け試合でも、やれるだけの仕事はやったよカーチャンと思える程度には、真面目にゲームと向き合って行きたいと思います。

んで、もうすぐ30日間の無料期間が終了します。周りに辞めると言っている人はいませんが、どの程度人が減るのか心配しても仕方ないとはいえ、気にはなりますね。私は3ヶ月分払ってありますYO。


  2008/10/10 http://www008.upp.so-net.ne.jp/groupsvs/past/p0810.htm#20081010

-MMORPG WarhammerOnline (12)

Patchの1.0.2が当たったそうで。
目に付く変更点は3点
人口比率の偏っているサーバーの過疎側に取得経験ボーナスを+20%与える
シナリオ中AFK放置をし楽して稼ごうとする娑婆僧がいるため、それが出来辛くなるように仕掛けを2つ入れた。
貰ったところで自分では使えないアイテムでさえも欲しがる娑婆僧が多いため、自分では使えないアイテムにNEEDすることはできなくした

ゲームが上手いとか下手だとかは問題になりませんし、してはいけませんが、シャバい事をするやつはうっといんでどんどん取り締まってください。


さてここ数日は友人とボイスチャットを使いながらデュオを組んで遊んでいます。文字でやり取りするチャットと違いボイスチャットなら即時に意思を伝えられますので、一刻を争うシナリオ戦でも重宝。

「(゚∀゚)うぃっち☆はんたータン発見!」
「(;゚∀゚)=3ハァハァ」
「(゚∀゚)次は暴発中のぶらいとういざーどタソ!」
「(;゚∀゚)=3ハァハァハァハァ」
「(゚∀゚)Healウザイからそこの髭ダルマもやっちゃえ!」
「(;゚∀゚)=3ハァハァハァハァハァハァ」
「(゚∀゚)えるふたんが背を向けて逃げ出したよ!」
「(;゚∀゚)=3ハァハァハァハァハァハァハァハァ」
(・∀・ )( ・∀・)テキガイナクナッチャッタ

T1くらいですと、二人できっちり一人の敵に攻撃を集中できれば、面白いように相手は倒れていきます。小細工を打てない分、基本が余計に重要にということでしょうか。火力の集中は基本中の基本ですよね。


  2008/10/07 http://www008.upp.so-net.ne.jp/groupsvs/past/p0810.htm#20081007

-MMORPG WarhammerOnline (11)

毎日楽しくトンカチ戦争をしています。

ただ少し心配なことが二つ。プレイヤーが少し減ってきているような気がすること。これはキュー待ちの人数から判断しました。休日の昼間位じゃないでしょうか、混んでるのは。
もう一つはシナリオをやった場合、グループの職業バランスを考慮に入れていない(ようにみえる)マッチメークをされてしまうこと。「シナリオ」というのは12vs12の対人戦の事で、参加要請さえしておけば勝手にシステムが12vs12のインスタンスゾーンを生成し、そこに参加希望者をぶち込んでくれるもの。こうして集まった両軍のプレイヤーはどちらがシナリオのクリア条件を先に満たすかを巡って競い合うわけです。これはどこにいようが何をしてようが参加可能で、超気軽に遊べ(10分程度で終わる)現状、WARのメインコンテンツとなっています。(本当のメインコンテンツはもっと規模の大きい大規模戦闘のはず)
問題ははじめに述べたとおりで、タンクばっかりとか、ヒーラーばっかりとか、そういうアンバランスなことが起きているように見えること。たった12人で組む戦力ですから、バランスが悪いと勝てないこともあるわけですね。ここうまく解決してくれないかなぁ。ちょっと考えるとなかなか難しいような気もしますが。

もう一つ思い出した。結果勝てないと経験値やボーナスポイントが勝ったときの1/3位しか貰えない事。勝てないと非常に実入りが悪いので、「なにこれつまんない」って辞めちゃう人が必ずいそう。それも少なくない数。せめて半分。欲を言えば2/3くらいにかさ上げして欲しい。何を甘いことをというあなたはディープなゲーマーです。

この辺何とかしてくれれば、少し安心できるんですが。対人戦ゲームはどれだけプレイヤーがいるかにかかってます。特にこのゲームはメインコンテンツが「大規模戦」なんですし。


で、友人が「勝てないからつまんない」と辞めそうだったので(笑)、別なキャラを作ってもうちょい試してみようよと誘ってみました。というわけで今日からこのキャラで序盤からやり直し。序盤のシナリオはキャラが育っていないので職業を特徴付けるスキルが比較的弱く、各人できることがかなり少ないので、動きや戦術で戦況が結構変わります。ここがガチっぽくて面白い。勝ったり負けたりで結構楽しめました。



war003
こういう造形が日本やアジアンなMMOと一線を画すところです
美男美女もいいですが、引き立て役がいないとつまりませんよ



  2008/10/02 http://www008.upp.so-net.ne.jp/groupsvs/past/p0810.htm#20081002

-MMORPG WarhammerOnline (10)

気絶から正気に戻るとそこはパソコンパーツ屋。アキバのPC屋の支店です。ちょっと前に出来た店ですが、最近はPCパーツに用もなかったので実際に買い物するのは今日が始めてだったりします。

というわけで買ったのは以下

CPU: Intel Core2Duo E8500 3.16GHz \22,000
メモリ: 土日限定安売り品 DDR2 PC800 4GB \5,980
マザーボード: Asus Pなんとかかんとか \15,800

あとは今あるマシンからの移植にしました。

しかし、ついにこの日が来てしまったのか・・・という微妙な悔しさと共に、Pentium3以来久々にIntelのCPUを買いました。
ここ7、8年はずっとAMDのCPUをプッシュし実際に使用していた私ですが、90nm以降のプロセスの微細化がスムースに行かなかったからなのか、それからはクロック、実効速度とも中々上がらずじまい。特にIntelのCore2シリーズが世に出てから今日まで2年程、AMDのCPUはすっかりゲーマーからの評価を落としてしまった印象があります。Intelの逆襲はやはり恐ろしかった(笑)

ま、ごたくはいいか。いろいろと端折りまして、実際WARが快適になったかどうかをお伝えしましょう。数字的にはおおよそこんな感じです。

ゲーム内Balanced設定。解像度1920x1200ドットで鼻ほじりながらいい加減に測定

街中(平均値) 50フレーム/秒 → 90フレーム/秒
シナリオ戦闘中 2-20フレーム/秒 → 常時50フレーム以上/秒

旧マシン構成
OS WindowsXP SP3
CPU AMD Opteron250(2.4GHz)x2
Mem 4GB
VGA nVIDIA Geforce8800GTS 512MB
HDD 15,000rpm 36GB SCSI HDD

新マシンは上の構成のCPUがCore2に変わっただけといえば分かりやすいかな。
数字で言えば、常時フレームレートが2倍くらいになっとりますな。シナリオなどで描画が非常に重い状況では4倍以上といっても嘘はないと思う。
同クロックのPhenom(現状AMD最速のCPU)で試したわけではないんで、っつか買いたくても発売してないけど、どうもこりゃ分が悪いやと言うのが素直な感想。
まぁ感想云々はいいとしても、とりあえずびっくりするほどユートピアになりました。ここまでとは思わなんだ。投資5万以下でここまで変わるとはね。
つぅわけで、WARを快適に遊びたいならとりあえず俺の構成くらいあればまず間違いないと思われます。
ただ今時流行らないSCSIの15,000rpmHDDが構成内にありますが、7,200rpmのHDDでもゲームをするのに困ることはないでしょう。このゲームはVanguardじゃありませんので。

しかし私は売り切れで買えなかった昨今話題のIntel製高速SSDにするとたぶん更なる高みが待っている気がしますが誰か人柱になってくれませんか。